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Jeremias Ivan Chiricoc Martinez 2890-09-4363
Alvin Calderon 2890-06-17792
Alex Rivera Mas 2890-081174
TAREA 3
1. un metodo llamado hipotenusa que calcule la longitud de la hipotenusade un triángulo recto, cuando se proporcionen las longitudes de los otros dos lados. El método debe tomar dos argumentos de tipo double y devolver la hipotenusa como un valor double. Incorpore este método en un applet que lea los valores para lado1 y lado2 mediante objetos TextField, y que realice el cálculo con el método hipotenusa. Nota: Registre el manejo de eventos sólo para el segundo objeto TextField. El usuario debe interactuar con el programa escribiendo números en ambos objetos TextField, pero oprimiendo Intro solamente en el segundo objeto TextField.
2. Diseñe una aplicación para una persona que invierte Q.1000.00 en una cuenta de ahorro que produce un 5% de interés. Suponiendo que todo el interés se deposita en la cuenta, calcule e imprima el monto de dinero en la cuenta al final de cada año, durante 10 años. Considere variar el interés. Use la siguiente fórmula para determinar los montos: c= p(1 + t)^n en donde:
a. p es el monto que se invirtió originalmente (es decir, el monto principal)
b. t es la tasa de interés anual
c. n es el número de años
d. c es la cantidad depositada al final de n-ésimo año.
3. En una tienda efectúan un descuento a los clientes dependiendo del monto de la compra. El descuento se efectúa con base en el siguiente criterio:
a. Si el monto es menor que Q.500.00, no hay descuento
b. Si el monto está comprendido entre Q.500.00 y Q.1000.00 inclusive, el 5% de descuento.
c. Si el monto está comprendido entre Q.1000.00 y Q.7000.00 inclusive, el 11% de descuento.
d. Si el monto está comprendido entre Q.7000.00 y Q.15000.00 inclusive, el 18% de descuento.
e. Si el monto es mayor a Q.15000.00, el descuento el 25% de descuento.
4. El costo de las llamadas telefónicas internacionales depende de la zona geográfica en la que se encuentre el país destino y del número de minutos hablados. En la siguiente tabla se presenta el costo del minuto por zona. A cada zona se le ha asociado una clave.
Diseñe una aplicación que pueda calcular el total del costo de una llamada a cualquiera de las zonas indicadas en la tabla anterior.
CLAVE ZONA PRECIO
15 América Central 2.2
18 América del Sur 4.5
19 Europa 3.5
23 Asia 6
25 África 6
29 Oceanía
5. Un jugador tira dos dados. Cada dado tiene seis caras, las cuales contienen uno, dos,…, seis puntos negros, respectivamente. Una vez que los dados dejan de moverse, se calcula la suma de los puntos negros en las dos caras superiores. Si la suma es 7 u 11 en el primer tiro, el jugador gana. Si la suma es 2, 3 o 12 en el primer tiro (llamado "craps"), el jugador pierde (es decir, la "casa" gana). Si la suma es 4, 5, 8, 9 o 10 en el primer tiro, esa suma se convierte en el "punto" del jugador. Para ganar, el jugador debe seguir tirando los dados hasta que salga otra vez "su punto" (es decir, que tire ese mismo valor de punto). El jugador pierde si tira un 7 antes de llegar a su punto. Diseñe una applet para ejecutar este juego.
LINK DE DESCARGA: http://www.mediafire.com/?xra0aj3d991x96y
12 America del Norte 2 |
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